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那个猎象者的力量明显超过了伊恩对于人类最大力量值的预计,不过考虑到伊班人在严格意义上和人类并不能算是同一个种族,加之玩家在角色创建时选择伊班人血脉初始力量+3的设定。

在这种奇幻世界会出现这种情况倒也还在情理之中。

想到这里,伊恩略松了一口气,好在刚刚自己留了一手,没有让凯斯去打他,否则的话,凯斯对上这怪物,恐怕结局比起乔拉也好不到哪儿去。

战斗的第七场,苏达那边没有换人,依然选择了让猎象者出战。

而哈赞一方则在伊恩的建议下再度派出了水舞者雅达。

打这种肌肉怪物,水舞者天克他们。

不出伊恩所料,猎象者依然是三支投矛起手,但被雅达悉数躲掉,而等到双方开始近战之后,猎象者根本连一下都没能摸到雅达,就在战斗第三分钟的时候被雅达找到机会完成击杀。

战斗的第八场,又轮到了哈赞先派人上台,这一次伊恩才建议派上了手持瓦雷利亚钢剑的凯斯。

苏达那边则派出了带伤的安德·普尔,毕竟苏达只剩下了这最后的一个代理武士。

这又是一场没有悬念的战斗,更确切的说,这场比武大会的结果从伊恩做完了给雅达配上了瓦雷利亚钢剑、给两名背叛的水舞者下了毒、提前派波隆潜伏到苏达一边这三件事的时候,就已经失去了悬念。

哈赞一方在开场就无损废掉了苏达手中两个参赛名额的同时,也彻底搅乱了苏达一方的战术部署,使得他们在后续的比赛中处处受制。

尽管比赛过程中出现了能秒杀乔拉的猎象者这样的小插曲,但伊恩的计策带来的超高容错率让他们完全能承受的起这样一点意外的损失甚至对于伊恩本身而言还不是损失,因为乔拉战死的话,他的那一份佣金就由伊恩代收了。

《孙子兵法》的第一篇名为《计篇》,这计之一字,共有三层含义:计较、计算和计划(计谋),即计较敌我势力,计算成败得失,做出完整的计划。

先计后定。

对于伊恩而言,今天的一切还没开始之前,胜负便已经分出。

果不其然,尽管安德在他生命的最后一场战斗中表现出了极为精湛的剑术以及惊人的力量,但他在腿部受伤的情况下面对实力并不弱于他多少且手持瓦雷利亚钢剑的凯斯时,依旧只能含恨而死…

搞不好恨的还是戴伦·格拉夫森。

凯斯刚砍掉安德的头颅,坐在看台上的伊恩就收到了系统传来的击杀报告。

【手下成功击杀一名玩家,获得积分2点,缴获积分12点,技能2点,额外获得力量3点】

由于安德是被凯斯击杀的缘故,伊恩得到的收益减半,但总的来说还是已经足够丰富,甚至还有技能点的意外之喜。

不过到了这个时间击杀玩家收获技能点已经很正常了,包括伊恩自己在内,都有技能点的存留。

更新后的资料卡为:

【伊恩:力量35,敏捷27,精神力22

技能:礼仪基础,通用语读写基础,剑术精通,马术高级,骑枪中级,易形者中级,绿先知基础

属性点:0

技能点:4

积分:76

道具:基础技能自选卷轴

技能升级卷轴】

积分重返76,回头再找西莉雅借几分,应该能稳定保下积分榜榜一大哥的位置。

退出系统,伊恩看向了身边已经站起身,任由仆人帮忙检查着甲情况的哈赞王子。


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